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全球掀生成式 AI 熱潮,AI NB 因算力增加勢必產生過熱問題,眾智今日提出非接觸型紅外線(IR)溫度感測晶片最佳創新解決方案,針對 AI NB 鍵盤溫度感測,執行副董古仁斌表示,去年已獲美系大廠應用到五款筆電約 200~300 萬顆出貨,預估今年有 10~20% 成長,目標再新增 1~2 家客戶。
古仁斌表示,過去 NB 的散熱風扇控制的溫度回饋量測,多是來自 CPU 與 GPU 位置處的溫度感測器,但溫度受 CPU 與 GPU 工作功率影響極大,容易有陡升陡降的現象,無法反應實際溫度,進而造成散熱風扇忽開忽關,不僅增加風扇噪音,更將導致 NB 使用壽命縮短,甚至無法得知人體接觸鍵盤位置處的溫度變化,所以也無法具有直接調節人體溫度感受。
古仁斌指出,高規格筆電如電競、AI 筆電,因本身受限體積大小,長時間的高效能運行,以及算力的增加,勢必產生過熱問題,可能會對使用者的體驗造成不利影響,並因此挑戰筆電的散熱系統,而如何保持筆電高性能運作的同時,確保使用者的舒適度和設備的耐久性,已成為各大廠商都想解決的難題。
對此,古仁斌指出,眾智採用「非接觸型紅外線溫度感測器」創新解決方案,針對 AI NB 鍵盤區域進行溫度感測,能夠即時監控人體接觸位置的溫度變化,當系統檢測到鍵盤區域溫度過高時,感測器將回饋溫度變化,並即時調整散熱風扇的運作轉速,以有效減少積熱,並藉由偵測筆電內部溫度的變化,更敏捷的啟動散熱風扇,有效降低噪音,隨時取得效能與散熱間的平衡。
眾智系統處資深經理陳俊江表示,電競筆電的管理系統,普遍著重在圖形處理器之間的工作功率調節,以及遊戲的流暢度和畫質、電池供電、散熱風扇噪音與整機溫度熱管理間做最佳化與最適當的調節,以提升筆電的整體壽命、更舒適的遊戲效能和使用體驗。
陳俊江指出,過去針對筆電管理系統的調節項目其實都是互相衝突,若能增加佈建眾智的非接觸型紅外線溫度感測器在筆電偵測鍵盤區域或其它操作時人體常接觸位置,並將感測器併入管理系統之中,預估能更拓展筆電的使用者體驗及整體效能,去年已獲美系大廠應用到五款筆電約 200~300 萬顆出貨,占整體營收約 50%。
陳俊江認為,因應 AI PC 元年到來,今年期望搶攻 AI NB 鍵盤應用,既有客戶預估會有 10~20% 成長,目標占整體營收提高至 60%,隨著積極接觸國內外筆電大廠,爭取今年底能再新增 1~2 家客戶,看好未來三年將逐步發酵。
陳俊江強調,當 AI 使用的算力從雲端轉換到使用者端,筆電本身效能與溫度調節所面臨的挑戰,預估將呈現指數式的成長,更難以期待單純藉由 CPU 與 GPU 內的溫度感測器平衡風扇與效能的調節來解決,因此眾智以非接觸型紅外線溫度感測器即時測溫,正好可以解決傳統「測不到真實溫度變化」的缺點,有效的解決熱積累的問題。
載源自technews
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