微星組80人菁英小組,搶攻PC掌機市場!「老電競人」為何堅持帶頭自研路? 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收 二手筆電

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微星掌機_陳冠全_微星筆電全球產品企劃處總監_陳禮群_微星筆電全球業務及行銷副總_2025_02_2 圖/蔡仁譯攝影

PC掌機的賽道才剛剛成形,微星已經浩浩蕩蕩組了一支超過80人的戰隊,「我們都是直接挖來各部門最菁英的高手。」微星筆電全球產品企劃處總監陳冠全說。

掌機是PC遊戲的新載體,對鎖定遊戲領域10多年的微星來說,投入這個市場可說是理所當然,因為他們正是憑藉電競筆電成功翻身,走出股價10元的低谷,2015年登頂全球電競筆電市佔第一後,就穩坐前三至今。

「微星本來就是Gaming(電競)品牌,我們懂玩家在想什麼。」陳冠全說,2024年2月微星推出第一代掌機MSI Claw,不到一年就再端出升級版MSI Claw 8 AI+,以AI筆電級規格搶市,2代掌機都是全自研開發,不依賴貼牌或代工,從硬體到軟體都由專屬團隊打磨。

處理器「走沒人走過的路」,電池也深具野心!微星在想什麼?

有多年的電競硬體產品做基礎,不過當場域從桌上轉向手上,熟悉的鍵盤滑鼠改為搖桿按鈕操作。掌機這場仗,微星還是得重新摸索打法。

「老實說一開始真的很痛苦。」陳冠全坦言,硬體方面,掌機外型看似簡單,但實際要做好3件事: 效能、續航力、手感 ,每一處都藏著細節。最大的挑戰就是,掌機體積太小,無法無限在主機板上「堆料」,也就是無法在主機板上加裝各種貴又高效能的配件,如何把PC同等級的遊戲體驗,放入這台小機器裡?

微星掌機_陳冠全_微星筆電全球產品企劃處總監 圖/蔡仁譯攝影

最大責任自然落在處理器身上,微星筆電全球業務及行銷副總陳禮群指出,其實微星在推出掌機前已經觀望市場一兩年,就是為了等到CPU讀寫效能夠好的處理器,能撐起PC等級的遊戲。最後微星做出的選擇卻讓市場相當意外,多數掌機品牌都選用AMD專門為掌機優化過的Ryzen Z1,微星卻用上Intel的處理器Core Ultra 7 155H。

原本是為中高階輕薄筆電設計的處理器,首度被放進掌機載體中。陳禮群指出,內部測試發現,Intel這顆處理器更符合微星對續航力和效能的要求,馬上著手開發。規格上,MSI Claw系列掌機可被視為一台迷你PC,甚至第二代的MSI Claw 8 AI+,效能幾乎等同一台AI筆電。

不過這也增加了開發過程的難度,第一代推出時,Intel處理器尚未針對掌機優化遊戲效能,不像AMD本身就是掌機專用,已經花費很多時間進行遊戲性能優化,微星和Intel方合作調校,多花了兩三個月才把大部分遊戲的優化完成,目前已經能支援大部分遊戲。

處理器走了一條沒人走過的路,在電池容量上,微星也有野心,因為掌機的電池續航力影響帶出門使用的方便性,是吸引消費者的重要關鍵。

陳冠全指出,當時市面上同類型產品的電池容量都在50瓦以下,微星推出的第一代就硬是把數據拉高到53瓦,「我們一直堅持要市場上最大的電池,和電池廠花了很多時間研究,要做業界第一,但又不能太嚴重破壞重量、大小,也要保障安全性。」首台掌機續航就逼近2小時,新一代再換用了80Wh電池,和當時剛創市場最高紀錄的ROG Ally X並駕齊驅。

微星掌機_陳冠全_微星筆電全球產品企劃處總監_陳禮群_微星筆電全球業務及行銷副總 圖/蔡仁譯攝影

最後在握感設計上,為了確保玩家長時間遊玩不疲勞,微星投入大量研究,「我們在CES展示時,有一個AI手型截取功能,徵集測量玩家的手指間距。」陳禮群提到,團隊透過AI分析數百筆手型數據後,找出最適合95%玩家手掌的設計,即使重量跟競品差不多,體感卻更輕。

這些細節藏在簡單的殼體之下,卻是產品能否獲得玩家認可的關鍵。

我們是從設計、生產到銷售一條龍的,別人遇到問題,還得回報給代工廠,我們從行銷端得到玩家回饋,直接找內部研發,可以第一時間修正。」陳冠全說。

80人「電競老手」組隊,進軍美國主流通路

選擇全自研開發,也代表對人力全力投資,微星挖來各部門菁英組成超過80人團隊,連軟體系統也從0開始自己寫。團隊許多都是資深玩家出身,陳冠全本人就曾是《星海爭霸》業餘電競選手,團隊也有人兼職電競直播主,同時也有專門團隊負責關注玩家回饋,透過Reddit、Facebook及官方論壇收集使用者意見,讓一切不滿意的地方都能快速「上達天聽」。

這也是能在不到一年內快速迭代的原因之一,陳冠全指出,第三、第四代都已經在準備中,等待處理器升級,產品很快就能跟進。

微星掌機_陳禮群_微星筆電全球業務及行銷副總_2025_02_22_蔡仁譯攝-6.jpg 圖/蔡仁譯攝影

今年在美國、中國、台灣、英國等大市場中,預購的300~500台量都在幾周內全數完售,MSI Claw在美國打進了有些「龜毛」的Costco,MSI Claw 8 AI+則在Best Buy、亞馬遜等主流通路銷售,陳禮群透露,美國大型零售業者進貨需要進行一連串產品介紹和討論的過程,確保符合需求和買家才會進貨,也會密切接觸提供消費者的習性和喜好。

微星在掌機產品的開發過程,就像一位熱愛「客製化」的硬核遊戲玩家,確保自家擁有更完整的規格與設計主導權,不是為了試水溫,一旦投入就要確保能長期做下去。

轉載源自yahoo

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