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微軟聲稱 ARM 架構 Windows 筆電 快過 Apple M3 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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Microsoft 將於下月在西雅圖舉行 AI PC 發布會,據外媒指屆時會發表搭載高通 Snapdragon X Elite 處理器的 Windows 筆電。據悉微軟對這款 ARM 構架筆電充滿信心,指新處理器的性能和人工智能加速運算方面,全面超越蘋果的 M3 MacBook Air。雖然高通過去在處理器效能方面曾「多次跳票」未能兌現,但微軟似乎對今年高通的表現寄予厚望。

根據 The Verge 報導指出,,微軟定於 5 月 20 日舉行發佈會,屆時將展示一系列性能對比演示,突顯自家 ARM 架構 Windows 筆電有多強勁。據悉,微軟計劃在發佈會中展示一系列針對 CPU 運算、人工智能加速,甚至是應用程式模擬方面的效能測試,證明自家產品比蘋果早前推出,搭載 M3 處理器的 MacBook Air 更勝一籌。

The Verge 引述其内部文件指,出微軟聲稱這些新型 Windows 人工智能電腦,將具備「比 Rosetta 2 更快的應用程式模擬能力」。Rosetta 2 是蘋果為旗下採用 Apple Silicon 晶片的 Mac 電腦所研發的應用程式兼容性層,用於將為 64 位英特爾處理器編譯的應用程式,轉換至蘋果自家處理器運行。

過去十年,應用程式模擬一直是「Windows on Arm」的一大難題,但微軟兩年前已為 Windows 11 加入 x64 應用程式模擬功能,確保即使沒有原生 ARM64 版本,應用程式仍能在 Windows on Arm 系統運行。原生 ARM 應用程式是提升 Windows on Arm 筆電性能的關鍵,另外 Google 最近也針對即將推出的裝置,發佈了 ARM64 版本的 Chrome 瀏覽器。

然而,有分析則作出保留態度,並質疑微軟和高通為了超越蘋果晶片,在其他方面作出的取捨。例如,新一代 Windows 筆電的電池續航力及運作效率會否下降,圖像處理能力又如何?這些都要等到五月發佈才能解答。

轉載源自eprice

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搶攻「玩世代」!電競筆電討論度是智慧型手機4倍 Lenovo、MSI、ASUS角逐聲量冠軍 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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《競如人意!解鎖電競筆電領導品牌產業趨勢》洞察報告

想使用筆電來兼顧玩遊戲和工作、課業上的需求,「電競筆電」絕對是首選,其中近7成電競筆電預算聲量落在4萬內。大數據(股)公司營運長蔣志薇指出,2024是AI PC元年,AI話題熱度也較2023年上升。AI人工智慧的發展儼然成為新一波科技革命,「最佳化」效能及「生成」遊戲內容將有望成為電競筆電的未來應用關鍵。

電競筆電討論PTT、Mobile01最熱 Dcard平台聲量成長快速

研調機構TrendForce預期,2024年筆電市場需求力道會逐季好轉,全球筆記型電腦市場將呈現溫和成長,出貨年成長率約3.6%,達1.72億台。根據大數據(股)公司旗下輿情聲量分析系統《KEYPO大數據關鍵引擎》自2023年1月1日起至2024年2月29日止的調查,電競筆電討論區聲量占比是智慧型手機主題的4倍,將近兩則主文貼文就會有一則開箱、請益或心得分享。

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2023電競筆電自發討論網路聲量年增率為62.3%,PTT、Mobile01是民眾討論最火熱的平台,品牌偏好與Mobile01的KOL合作,透過商品測試、開箱來撰寫專業測試報告,引起網友討論;Dcard則是平台聲量成長快速,品牌會在3C板積極曝光,搭配留言抽獎活動。

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Lenovo聲量奪冠、MSI口碑登頂、ASUS性價比之王 近7成消費者購買預算不超過4萬

電競筆電品牌聲量由Lenovo奪冠,MSI、HP、ASUS及 Acer緊追在後,這五家品牌皆在自家社群媒體平台積極宣傳推廣,自發性討論聲量也是前5名,意味著宣傳策略成功觸及消費者,並且引發真實討論。透過熱門頻道分析,Lenovo積極布局年輕人最喜愛的Dcard平台;MSI、HP、ASUS則來自Mobile01各自的品牌版,其中又以Mobile01的意見領袖Bryab.S所帶領的話題討論最熱烈。

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另外,Acer與HP自發討論聲量,大部分來自網友在PTT情報資訊分享及對特定產品的討論。對於想透過筆電來兼顧玩遊戲和工作、課業上的需求,「電競筆電」絕對是首選,其中近7成電競筆電預算聲量落在4萬內,在電競筆電硬體以「效能至上」、「重視畫質」為主要兩個觀點。《競如人意!解鎖電競筆電領導品牌產業趨勢》洞察報告《競如人意!解鎖電競筆電領導品牌產業趨勢》洞察報告

解析「玩世代」 26-35歲為關鍵受眾 男女喜好大不同

根據大數據(股)公司旗下《Fanti Insights 社群用戶資料平台》,在電競筆電領導品牌旗下官方社群Facebook熱議活動貼文分析中,女性偏好與Acer、Lenovo、HP的粉專互動,而男性消費者青睞在MSI、ASUS的粉專留言。主要關鍵受眾年紀位在26歲至35歲,其中Acer、Lenovo、HP的參與活躍族群以18歲以下年輕族群為主。《競如人意!解鎖電競筆電領導品牌產業趨勢》洞察報告《競如人意!解鎖電競筆電領導品牌產業趨勢》洞察報告

2024年雖被稱為AI PC元年,不過研調機構多預估,至2025年才將有較明顯的增長,拉升滲透率達到三成,並於2027年時成為市場主流、占比可能達六成比重。各家品牌透過AI技術提升電競筆電最大效能,長遠來看,除了「最佳化」效能外,「生成」遊戲內容將有望成為電競筆電的未來應用關鍵。

轉載源自YAHOO

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英特爾掀AI PC換機潮 國巨、華新科受惠大 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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圖/美聯社

英特爾宣布要在2025年前,上市1億台搭載AI處理器的AI PC/NB。法人指出,台灣擁有完整的PC/NB供應鏈,將是AI PC換機潮主要受惠者,由於AI PC的MLCC消耗量最高激增八成,國巨、華新科將擁主場優勢。

英特爾日前推出代號為「Meteor Lake」的Intel Core Ultra處理器,首次搭載神經處理單元(NPU),標榜能補強CPU和GPU的AI處理,預估今年全球將有超過230款NB和PC採用Intel Core Ultra處理器;英特爾希望,2025年前有超過1億台搭載英特爾處理器的AI PC上,可以實現AI應用。

以英特爾釋出的目標,供應鏈推估,到明年AI PC滲透率可望上看三成,替低迷的NB/PC市場注入一劑強心針,被動元件廠於AI PC消耗量還無法統計,韓系廠商喊最高激增八成,台ODM廠預估增加40~50%,現有的筆電,主板約採用600顆MLCC,周邊用量約200顆。

國內MLCC廠近年積極降低PC/NB應用占比,國巨、華新科相關占比均已降低,但在PC/NB被動元件供應鏈仍舉足輕重,市調機構看好台灣擁有完整的PC/NB產業鏈,上游供應鏈將因全球AI PC的鳴槍起跑而受惠,與Tier 1 ODM/EMS廠關係友好的被動廠受惠程度更深。

轉載源自工商時報

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全球首款 Thunderbolt 5 筆電 Razer Blade 18(2024)正式亮相! 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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【新訊】全球首款 Thunderbolt 5 筆電 Razer Blade 18(2024)正式亮相!

備受期待的 Razer 全新 Blade 18(2024)終於正式在全球消費者前亮相,身為 Razer 旗下旗艦定位的電競筆電,其擁有 18 吋 4K 200Hz 螢幕更新率與 QHD+ 300Hz Mini-LED 兩種顯示螢幕規格可選,更搭載第 14 代具備超頻功能的 Intel Core i9-14900HX 處理器、最大 TGP 為 175W 的 NVIDIA GeForce RTX 4090 筆電 GPU,更重要的是全新的 Blade 18(2024)成為全球首款搭載 Thunderbolt 5 傳輸埠的筆電,同時也配置三個散熱風扇的散熱腔冷卻系統、5MP 網路攝影機、WiFi 7 無線網路技術、搭配 THX Spatial Audio 音效技術的 6 筆電喇叭單體,以及 330W 氮化鎵技術的電源供應器,而其機身厚度也僅有 21.99mm,以 18 吋電競筆電來說也算薄型設計。

Razer Blade 18(2024)搭載全新 Thunderbolt 5 傳輸埠,不過只有在筆電右側機身配置一個,否則售價可能會再往上一個等級…Thunderbolt 5 擁有比起前代高出兩倍的 80Gbps 雙向頻寬,以及偵測到大量視訊流量時,能透過頻寬增強功能時最高則可達 120Gbps 頻寬,Thunderbolt 5 支援 USB4 v2、DisplayPort 2.1 和 PCIe Gen 4 技術,提供裝置充電速度快達 240W、支援雙 8K 顯示器,更能連接 Thunderbolt eGFX 裝置連接外接顯卡盒,進一步強化圖形運算效能,現在就只希望 Razer 能因應全新的 Thunderbolt 5 連接埠,推出新款的 8K Razer Raptor 顯示器、支援 Thunderbolt 5 的擴充底座等周邊裝置,來滿足遊戲玩家與創作者的專業使用需求。

Blade 18(2024)具備 18 吋 UHD+ 3840 X 2400 解析度,擁有 200Hz 螢幕更新率、3.0ms 反應時間、16:10 螢幕比例、DCI-P3 100% 色域覆蓋範圍,以及 Calman Verified 專業調色認證等規格,此外,也提供 QHD+ 2560 X 1600 解析度,以及 300Hz 螢幕更新率的 Mini-LED 面板顯示螢幕可選,但我自己個人還是偏好 UHD+ 解析度的規格版本,畢竟已經將螢幕拉大到 18 吋等級,就將規格選好選滿就對了。

搭載 Intel Core i9-14900HX 可超頻的 24 核心處理器,搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090 筆電 GPU,其具備滿血 175W TGP,支援 DLSS 3 與最新光線追蹤技術,Razer 也將全新升級後的專利散熱腔散熱系統,搭配兩大一小的散熱風扇,為 Blade 18(2024)提供進階的散熱效能。

BIade 18(2024)具備完整的 I/O 埠配置,包括 3 個 USB3.2 Gen2 Type-A 連接埠、1 個 Thunderbolt 5、1 個 USB3.2 Gen2 Type-C 連接埠(透過 dGPU 支援 DisplayPort,支援使用 20V USB-C PD 3.0 充電器,最高 100W)、 RJ45 乙太網路插孔、HDMI 2.1、UHS-II SD 讀卡機、3.5mm 耳機 / 麥克風複合式插孔,以及特殊規格的 DC IN 電源輸入孔。在機身內部也提供兩個 DDR5 記憶體插槽提供使用者後續升級或擴充使用。

Blade 18(2024)僅搭載 5MP 的視訊鏡頭,沒有將規格拉高到 Full HD 等級到讓人覺得有點可惜,內建的六顆揚聲器則具備 THX Spatial Audio 技術,搭配 UHD+ 或 QHD+ 等級的顯示螢幕,同樣可以帶給使用者優異的遊戲或娛樂影音效果。

最後還是要為各位公布一下 Razer Blade 18(2024)的台灣官方建議售價為 117,990 元,雖然說我早就有心理準備,但看到售價的時候還是心裡不免一驚,目前台灣正式的上市開賣日期暫定在五月中旬,目前官方還沒有確切的時間,不過布萊恩會在之後收到測試筆電後,為各位帶來詳細的測試報導,如果各位想知道哪些測試,歡迎在下方留言,我會盡全力為各位進行實測。

轉載源自mobile01

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高通、耐能AI PC大軍6月鳴笛 COMPUTEX成前哨戰 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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聯想AI PC內建自研晶片LA AI晶片,補強現有CPU效能。聯想官網

AI PC在6月將熱鬧更勝以往,隨台北國際電腦展登場,超微(AMD)及英特爾(Intel)下半年新品預告上市,Arm陣營以高通為首,將與微軟共同發表最新AI PC,邊緣AI晶片業者耐能(Kneron)預告獲4家品牌筆電跟板卡廠採用開發AI PC,一波波義勇軍正面挑戰藍色巨人英特爾稱霸的NB江山。

6月台北國際電腦展AI PC將風雲再起。上半年雖各家處理器大廠均有對應AI PC解決方案,但業者私下坦言,跑起AI效能平平,稱不上真能離線運算,年中之後登場的CPU才是重頭戲,看好今年AI PC市場規模上看4800萬台、2025年達1億台,惠普、戴爾、聯想等DHL三品牌與雙A都不敢掉以輕心,上半年若說是AI PC的暖身,下半年就將是真正的戰場。

業者預估,6月以高通與微軟合作的Arm版本AI PC最有看頭。高通Snapdragon X Elite將是目前微軟Windows Copilot支援的CPU中,AI算力最高的一家(符合微軟TOPS40算力門檻),也被外界視為微軟要擺脫X86陣營的關鍵,高通低耗能高效能的處理器方案,將使AI PC可以玩出更多花樣。

強固電腦品牌神基(3005)是支援AI強固平板最用力的業者,3月就率先發表支援Android系統的ZX80電腦,內部搭載的就是高通 Qualcomm QCS6490 AI處理器,在算力上能符合真正邊緣運算所需,「我們算跟的快的,這台價格比常規強固平板貴2~3成,就看市場接受反應。」神基董事長黃明漢說。

現在AMD 旗下的代號「Hawk Point」的 APU已經上市,內建支援AI運算的NPU,命名為Ryzen 8040系列,跟英特爾Core Ultra版本處理器都已登場,筆電廠商指出,筆電電源為能跑AI,從60W提高至近100W,加上記憶體跟硬碟提升,單價比常規筆電865美元高,落在800~1000美元以上。

微軟新作業系統Windows 12(產業暫稱,官方尚無定案)下半年將登場,AMD跟Intel更高算力的CPU也將於下半年推出,AMD的次世代處理器Strix Point跟英特爾的Lunar Lake上場,業界認為才將是AI PC開打真正時刻。

PC業者為求差異化,除上述業者晶片外,也有品牌大廠額外放入新AI晶片,如聯想4月將發布最新AI PC,目前內部將PC分兩類:有CPU的Essential AI PC,和有GPU的Pro AI PC,並在電競及YOGA系列放入自研晶片LA AI,協助筆電做偵測及監控,補強既有電腦平台效能。

若不是自己開發晶片,也可以找第三方合作。耐能智慧創辦人劉峻誠預告,Computex 2024將至少與4家品牌筆電及板卡廠合作發表AI PC方案,藉此提升邊緣端NB的AI效能。他強調,耐能NPU晶片最大特色是可以疊加,一顆NPU算力8TOPS,筆電品牌可根據需要算力放多顆晶片,解決NB的耗電及算力問題。

劉峻誠期望耐能智慧開發的NPU能在邊緣端取代GPU,「我們單位功耗創造的算力是GPU的一千多倍,特色可以把東西做得很小,但算力很強。」他說,「用GPU來跑AI,要蓋核電廠才能做得了,我們與其追求核能電廠,與其買更多GPU算力,其實可以考慮下世代的硬體架構,就是我們開發的NPU(Neural Network Processing Unit),就能產生生成式AI的效力。」

耐能能否在AI PC戰場異軍突起?業者分析還待觀察,最大關卡可能在於微軟作業系統支援度,由於微軟尚未宣布支援耐能晶片,品牌PC業者是否願意在增加硬體成本下,又得處理微軟軟體相容性問題,這方面若能解決才能真正大量上市。

轉載源自聯合時報

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美對中晶片禁令 燒向高階筆電。4/4生效!全面圍堵中國AI領域發展 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收 二手筆電 全新筆電拜登政府29日再次修訂晶片出口法規,包括將禁令擴大至裝載高階晶片的筆電。圖/本報資料照片

為抑制中國AI領域的發展速度,美國政府2022年10月和去年10月公布晶片出口法規和修訂版本,禁止先進晶片和其生產設備出口中國,但隨後傳出中國業者仍透過管道取得輝達等AI晶片大廠的產品,為防堵漏洞,拜登政府29日再次修訂晶片出口法規,包括將禁令擴大至裝載高階晶片的筆電。新禁令將於4月4日生效。

路透報導,拜登政府29日修訂晶片出口法規,修訂版多達166頁,用以進一步限制中國取得美國AI晶片及晶片製造工具。新規最受關注的是,對中國出口晶片的限制,適用於裝載這些先進晶片的筆記型電腦。

美國政府在2022年10月公布晶片出口禁令,禁止輝達等大廠向中國客戶供應高階AI晶片,包括輝達最先進的A100和H100,輝達隨後公布以降規版的A800和H800供應中國市場,不過美國商務部在2023年10月修訂晶片出口法規,不僅A800和H800被禁出口中國,清單中還新增輝達L40、L40S和RTX4090等多款晶片。

去年美國修訂出口禁令後,屢屢傳出中國AI業者透過黑市和台星港等地市場搶購上述晶片,造成這些晶片價格狂飆,甚至傳出裝載RTX4090顯示卡的高階筆電也被瘋搶,購買者主要目的就是要取得RTX4090晶片,成為美國晶片禁令的一大漏洞,也促成美國商務部最新修訂出口法規時,將高階筆電也納入禁止輸中清單之中。

對於此次修訂新規,負責監督出口管制的美國商務部29日表示,未來將繼續更新針對中國技術出口的限制,以加強和調整這些措施。

此外,許多美國晶片業者反映,透過晶片出口法規難以認定哪些中國業者從事先進晶片生產業務,因此建議美國商務部公布具體中國業者清單。路透29日引述消息人士指出,美國政府正在整理一份中國晶片製造商名單,以全面禁止相關企業獲得晶片製造的關鍵技術。該名單可能在未來數月內公布。

另外,朝日新聞報導,日本首相岸田文雄4月10日訪問美國,在與拜登會談後,雙方將發表聯合聲明,宣布在包括AI等高科技領域進行更緊密的合作。

轉載源自工商時報

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PC拚復甦,連接元件廠Q2起營運有暖意 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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去年基期偏低,加上客戶庫存去化近尾聲,PC連接元件廠商多數看待今年營運可望優於去年,第二季起將重回季增與年增,而AI PC雖今年僅是初試啼聲階段,但已有品牌廠確定推出,對電源供應器、記憶體插槽與高速傳輸等周邊連接器,需求與產值仍看增,也會是今年動能所在。

去年PC產業中,包括傳統伺服器、筆電與個人PC的總量都低於前年,除AI伺服器排擠效應外,疫情紅利消褪後的客戶庫存調整也是主因。不過就目前供應鏈的綜合看法,今年傳統伺服器至少沒有庫存再去化的壓力,即便需求仍未顯著爆發,但全年至少不會低於去年。個人PC與筆電應用也有類似狀況,今年全球需求應該都有個位數年增的表現。

另方面,據透露,已有指標品牌廠第二季開始已將AI PC列入新品上市計畫,雖初期規格還未完全定版,但網路連接器朝2.5G以上,另電源連接器也朝電競筆電規格挺進,加上也有廠商推測,後續記憶體需求增加,除增加傳統SO-DIMM的世代交替或用量產值外,另升級版CAMM滲透也可能加速成長。此等包括湧德(3689)、優群(3217)、嘉澤(3533)、宏致(3605)、瀚荃(8103)、信音(6126)等都在受惠行列。

法人認為,該等廠商第二季營收都將有雙位數季增,嘉澤、優群、瀚荃年增率也有機會上看雙位數,湧德、宏致、信音也將優於去年同期。

而以IT應用為大宗的線材廠鎰勝(6115)也直言,去年基期已低,今年營收獲利重回成長機會大,毛利率也將反映營收規模與原料成本,呈現年增。

轉載源自moneydj

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商用需求增 日本PC出貨量再現增長、3年同期高 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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商用筆電需求增,帶動2月份日本PC出貨量再度呈現增長,創下3年來同期新高水準。

日本電子情報技術產業協會(JEITA)19日公布統計數據指出,因商用筆電換機需求增加,帶動2024年2月份日本PC(桌上型電腦+筆記型電腦)出貨量較去年同月成長3.9%至56.5萬台,3個月來第2度呈現增長,不過月出貨量連35個月不到百萬台,就歷年2月情況來看、創3年來(2021年2月以來、108.1萬台)新高水準。

其中,2月份日本筆電出貨量較去年同月成長9.6%至48.6萬台,連續第3個月呈現增長;桌機出貨量大減21.4%至7.8萬台,連續第5個月陷入萎縮。

2月份日本PC出貨金額較去年同月增加4.9%至687億日圓,4個月來第3度呈現增長。其中,筆電出貨金額增加11.8%至581億日圓,連續第4個月呈現增長;桌機出貨金額大減21.3%至107億日圓,連續第5個月減少。

JEITA上述數據的統計對象包含蘋果(Apple)、夏普(Sharp)PC子公司Dynabook、富士通(Fujitsu)、NEC、Panasonic、聯想等8家廠商,台灣華碩(2357)、宏碁(2353)及美國惠普(HP)皆不在統計對象內。

日本ICT市場調查諮詢機構MM總研(MM Research Institute)3月12日公布調查報告指出,因「GIGA School構想(日本全國中小學每位學生配置一台電腦設備)」換機需求預估將在2024年開始顯現,因此2024年日本PC出貨量預估將年增4.8%至1,145.9萬台、將4年來首度呈現增長。

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蘋果想靠 M3 進軍遊戲軟硬體已到位,但「生態系」這股東風還缺得有點大 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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蘋果近年想大力翻轉過去「Mac 沒遊戲可玩」形象,但正因 Mac 軟硬體越來越到位,才顯得他們在經營遊戲生態系有多麼沒到位啊!

這幾天 Sisley 借來了 M3 晶片、16 G 記憶體的 MacBook Pro 來評測一番,筆者也抽空把家中的 PS5 手把拿來公司試玩一下 MacBook 上《惡靈古堡 4 重製版》,想親眼看看 M3 硬體加速光線追蹤技術表現到底如何。

把畫面解析度調整為 3024×1964 最大、特效開到最滿之下,作為一台筆電 M3 MacBook Pro 的表現可說讓人相當滿意,滿滿感受到蘋果想要翻轉過去「Mac 沒遊戲可玩」形象,想在遊戲市場有一番作為的企圖心。

但反過來說,從一些數字來看這似乎也是一條不好走,卻不得不走的荊棘之路啊。攤開財報來看,蘋果筆電這幾季的表現真的不好看,Mac 銷售額年減 33.8%,只有 76.14 億美元。Gartner 統計 2023 Mac 銷售台數 Q1 掉了 34.2%、Q2 好一點掉 0.3%,但 Q3 又滑到 24.2%。雖說這幾季 MacBook 掉出貨的主因是受到供應中斷的影響,但 Tim Cook 自己也說,「個人電腦的整體市場充滿挑戰」,看起來遊戲市場就成了蘋果筆電的突破口之一。

M3 時代的硬體架構要跑遊戲可說是很到位了,光是普通版就有 8 核心 CPU(4 效能核心 4 效率核心)、10 核心 GPU 以及最高 24GB 記憶體、16 顆神經網路核心,更不用說 Pro 跟 Max;M3 時代也是 Apple silicon 首次搭載了硬體光線追蹤技術。

此外 M3 系列晶片上引入了新的動態快取功能,可以動態分配 GPU 在每個工作所需的確切記憶體量,來提高 GPU 的平均利用率,提高高覆載應用程式與遊戲的效能;MetalFX 也用上 NPU 來算抗鋸齒(但其他部分到底有沒有用上 NPU 還很謎,算是開發者圈內很喜歡的話題 XD)。

軟體稱得上是蘋果更用心的部分,在去年 WWDC 野心勃勃地推出了 Game Porting Tool,專門用來讓開發者將 Windows PC 遊戲移植到 Mac 上,不少人已經分享過 Game Porting Tool 測試 PC 遊戲效能,表現狀況普遍頗受好評;蘋果還特地在 macOS Sonoma 寫了遊戲模式,在玩遊戲時優先提供 CPU 和 GPU 資源的訪問權,所以很多遊戲就算用 M1、M2 玩,特效只要開低一點,表現也還是令人滿意。

不過正是因為 Mac 軟硬體越來越到位,才顯得他們在經營遊戲生態系有多悲催啊!身旁 Apple TV+ 好歹打個「短小精幹」模式,一年就差不多投資 10 億美元,然後拍少量但精緻的電影電視作品(順便一提 Netflix 是 160 億美元)。但在遊戲這塊理論上也應該由自己的訂閱服務作為發展主軸,但蘋果自己的訂閱服務 Apple Arcade 一開始就只鎖定手遊,陣容也少的可憐,每個月就是新增一兩款輕量級遊戲;然後在 Mac 上「示範性」找 Capcom、小島工作室來把幾部叫好的 3A 大作移植到 Mac。

但最大的問題是現在遊戲生態系之複雜,哪有那麼簡單靠幾款 3A 大作移植就能帶起銷量啊!找誰比呢?隔壁微軟可能是最好的對比,他們老早就把過去壁壘分明的「PC」、「遊戲主機」攪破後重新混合,重新用遊戲內容當作主軸模糊 PC 與遊戲主機的壁壘,讓每個月都能看到 N 款大作發售第一天就上 Xbox Game Pass,還讓原本 Xbox 獨家遊戲登上 PS5 和 Switch。這種策略(收購動視暴雪當然是其中重要一環)讓遊戲業務在去年 Q4 營收站上 71.1 億美元,營收年增 61%,超越 Windows 成為微軟第三大業務。

如果蘋果還是把 Mac 定位成「工作專用,遊戲兼著做」,那沒話說,繼續打醬油就行,但今天要認真攻入遊戲市場,其實現在有好幾個選項擺在蘋果面前選,例如仿效 Apple TV+,走獨家精緻內容,用第一方遊戲帶動自家硬體銷售的路線;這條路線還可以分自己專心做大作,遊戲一部一部地賣,還是要用訂閱制讓大家訂?又或是乾脆走 Steam 路線,把 App Store 的遊戲市集獨立出來強化行銷與招商,專心賺平台錢?

不過這幾個做法可能都有問題,前者路線目前只有任天堂可以穩穩獲利,連 Sony、微軟都開始對第一方工作室大裁特裁;後者則是經歷 Epic Games 風波之後,目前開發者們都普遍對「蘋果稅」有疑慮,就算做大了也容易樹大招風,再惹上平台壟斷疑慮。筆者認為,蘋果與其跟一間間不同的遊戲廠、開發者談,還不如跟「意想不到」的對象,例如 Sony、任天堂甚至是微軟聯手,用生態系合作的方式擴展遊戲陣容來增加消費者「用 Mac 玩遊戲」的意願。

寫在最後筆者不得不吐一點個人意見:如果沒有意外,筆者當然還是會繼續用 MacBook 作為主要工作筆電,但也同時希望可以在 Mac 玩到更豐富的遊戲內容(相信這也是很多 Mac 使用者的心聲),這件事本身也一定對 Mac 的銷量有長遠幫助。但至於這件事能不能跟 Vision Pro 產生產品線該有的互補作用,那就等普及後再說吧..….

轉載源自inside

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微軟近日宣布推出兩款「AI PC」新產品,這兩款產品將搭載Intel Core Ultra或Qualcomm Snapdragon X Elite處理器,這些處理器都內建了最新的神經處理單元(Neural Processing Unit,NPU),以提升人工智慧功能。

同時,這兩款產品都將配備具備AI功能的Windows 11作業系統。除了內建Copilot外,Windows 11還將提供即時字幕和翻譯、遊戲升級、更流暢的畫面更新率、更新版的Windows Studio Effects,以及最受矚目的AIExplorer等功能。

AI Explorer被視為一般PC脫胎換骨成為AI PC的最大關鍵。此功能能在任何應用程式中運行,並允許使用者透過自然語言搜尋文件、網頁、圖像和聊天內容。

此外,AI Explorer還將創建用戶在電腦上所做一切的歷史紀錄,以便用戶輕鬆搜尋。該工具還能理解上下文,並根據螢幕上的內容提出任務建議。

預計AI Explorer也將支援基於文字的圖像編輯功能,然而這些AI功能要等到今年秋季微軟推出的Windows 11 24H2版本中才會首次亮相。

在硬體設計上,Surface Pro 10將配備具備抗反射處理及高動態範圍(HDR)的OLED螢幕、前置超廣角攝影機和NFC讀卡機。而Surface Laptop 6則預計配備觸覺回饋觸控板、Copilot專用按鍵和一組經過改造的介面。在電力上,兩款筆電皆擁有全天候的電池續航力。

據報道,這兩款新筆電中搭載Intel處理器的版本將於4月發售,而Snapdragon版本則將在6月上市。

轉載源自xfastest

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