蘋果想靠 M3 進軍遊戲軟硬體已到位,但「生態系」這股東風還缺得有點大 收購筆電 筆電收購 高價收購筆電 回收筆電 筆電回收

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蘋果近年想大力翻轉過去「Mac 沒遊戲可玩」形象,但正因 Mac 軟硬體越來越到位,才顯得他們在經營遊戲生態系有多麼沒到位啊!

這幾天 Sisley 借來了 M3 晶片、16 G 記憶體的 MacBook Pro 來評測一番,筆者也抽空把家中的 PS5 手把拿來公司試玩一下 MacBook 上《惡靈古堡 4 重製版》,想親眼看看 M3 硬體加速光線追蹤技術表現到底如何。

把畫面解析度調整為 3024×1964 最大、特效開到最滿之下,作為一台筆電 M3 MacBook Pro 的表現可說讓人相當滿意,滿滿感受到蘋果想要翻轉過去「Mac 沒遊戲可玩」形象,想在遊戲市場有一番作為的企圖心。

但反過來說,從一些數字來看這似乎也是一條不好走,卻不得不走的荊棘之路啊。攤開財報來看,蘋果筆電這幾季的表現真的不好看,Mac 銷售額年減 33.8%,只有 76.14 億美元。Gartner 統計 2023 Mac 銷售台數 Q1 掉了 34.2%、Q2 好一點掉 0.3%,但 Q3 又滑到 24.2%。雖說這幾季 MacBook 掉出貨的主因是受到供應中斷的影響,但 Tim Cook 自己也說,「個人電腦的整體市場充滿挑戰」,看起來遊戲市場就成了蘋果筆電的突破口之一。

M3 時代的硬體架構要跑遊戲可說是很到位了,光是普通版就有 8 核心 CPU(4 效能核心 4 效率核心)、10 核心 GPU 以及最高 24GB 記憶體、16 顆神經網路核心,更不用說 Pro 跟 Max;M3 時代也是 Apple silicon 首次搭載了硬體光線追蹤技術。

此外 M3 系列晶片上引入了新的動態快取功能,可以動態分配 GPU 在每個工作所需的確切記憶體量,來提高 GPU 的平均利用率,提高高覆載應用程式與遊戲的效能;MetalFX 也用上 NPU 來算抗鋸齒(但其他部分到底有沒有用上 NPU 還很謎,算是開發者圈內很喜歡的話題 XD)。

軟體稱得上是蘋果更用心的部分,在去年 WWDC 野心勃勃地推出了 Game Porting Tool,專門用來讓開發者將 Windows PC 遊戲移植到 Mac 上,不少人已經分享過 Game Porting Tool 測試 PC 遊戲效能,表現狀況普遍頗受好評;蘋果還特地在 macOS Sonoma 寫了遊戲模式,在玩遊戲時優先提供 CPU 和 GPU 資源的訪問權,所以很多遊戲就算用 M1、M2 玩,特效只要開低一點,表現也還是令人滿意。

不過正是因為 Mac 軟硬體越來越到位,才顯得他們在經營遊戲生態系有多悲催啊!身旁 Apple TV+ 好歹打個「短小精幹」模式,一年就差不多投資 10 億美元,然後拍少量但精緻的電影電視作品(順便一提 Netflix 是 160 億美元)。但在遊戲這塊理論上也應該由自己的訂閱服務作為發展主軸,但蘋果自己的訂閱服務 Apple Arcade 一開始就只鎖定手遊,陣容也少的可憐,每個月就是新增一兩款輕量級遊戲;然後在 Mac 上「示範性」找 Capcom、小島工作室來把幾部叫好的 3A 大作移植到 Mac。

但最大的問題是現在遊戲生態系之複雜,哪有那麼簡單靠幾款 3A 大作移植就能帶起銷量啊!找誰比呢?隔壁微軟可能是最好的對比,他們老早就把過去壁壘分明的「PC」、「遊戲主機」攪破後重新混合,重新用遊戲內容當作主軸模糊 PC 與遊戲主機的壁壘,讓每個月都能看到 N 款大作發售第一天就上 Xbox Game Pass,還讓原本 Xbox 獨家遊戲登上 PS5 和 Switch。這種策略(收購動視暴雪當然是其中重要一環)讓遊戲業務在去年 Q4 營收站上 71.1 億美元,營收年增 61%,超越 Windows 成為微軟第三大業務。

如果蘋果還是把 Mac 定位成「工作專用,遊戲兼著做」,那沒話說,繼續打醬油就行,但今天要認真攻入遊戲市場,其實現在有好幾個選項擺在蘋果面前選,例如仿效 Apple TV+,走獨家精緻內容,用第一方遊戲帶動自家硬體銷售的路線;這條路線還可以分自己專心做大作,遊戲一部一部地賣,還是要用訂閱制讓大家訂?又或是乾脆走 Steam 路線,把 App Store 的遊戲市集獨立出來強化行銷與招商,專心賺平台錢?

不過這幾個做法可能都有問題,前者路線目前只有任天堂可以穩穩獲利,連 Sony、微軟都開始對第一方工作室大裁特裁;後者則是經歷 Epic Games 風波之後,目前開發者們都普遍對「蘋果稅」有疑慮,就算做大了也容易樹大招風,再惹上平台壟斷疑慮。筆者認為,蘋果與其跟一間間不同的遊戲廠、開發者談,還不如跟「意想不到」的對象,例如 Sony、任天堂甚至是微軟聯手,用生態系合作的方式擴展遊戲陣容來增加消費者「用 Mac 玩遊戲」的意願。

寫在最後筆者不得不吐一點個人意見:如果沒有意外,筆者當然還是會繼續用 MacBook 作為主要工作筆電,但也同時希望可以在 Mac 玩到更豐富的遊戲內容(相信這也是很多 Mac 使用者的心聲),這件事本身也一定對 Mac 的銷量有長遠幫助。但至於這件事能不能跟 Vision Pro 產生產品線該有的互補作用,那就等普及後再說吧..….

轉載源自inside

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